miércoles, 7 de diciembre de 2011

VALORES

Los valores son los que caracterizan alas personas y les da su personalidad, así se puede juzgar a una persona sobre como actuara en la vida. Y así facilita la convivencia.


Algunos de ellos son:

AMISTAD




CONFIANZA



RESPETO

martes, 6 de diciembre de 2011

VALORES

Los valores son convicciones profundas de los seres humanos que determinan su manera de ser y orientan su conducta. Son los que rigen la buena convivencia dentro de la sociedad, es el límite entre lo correcto y lo incorrecto.

Algunos de ellos son los siguientes:



RESPETO








HONESTIDAD





AMISTAD





domingo, 4 de diciembre de 2011

VECTORES

COPEAR CONTORNOS
Utilizamos una imagen como base, en el programa Ilustrador. Para hacer el contorno de las imágenes utilizamos la herramienta pluma y formas, lo coloreamos usando degradados . Y para las letras efecto 3D (Extrusión y biselado).





Esta imagen se realizo de la misma manera que la anterior, lo único diferente es que añadimos nodos y los suavizamos.






JARRÓN DE FLORES 
Para crear la siguiente imagen además de utilizar la pluma y las formas; usamos texturas, símbolos como las flores, moño, etc. Para el fondo dibujamos un rectángulo, colocándose una malla con degradados. Los nombres con efecto 3D (extrusión y biselado) y el jarrón con efecto 3D (Girar).




FÓSFORO
Para realizar esta imagen creamos una línea y le dimos efecto 3D (Extrusión y biselado) y el humo creado con la herramienta malla, deformar y molinete, lo copiamos y agrupamos para que se viera así. También insertamos figuras como el rectángulo para el fondo y el circulo para la simulación del fosforo encendido. Para el texto le dimos efecto 3D (extrusión y biselado) y lo giramos para que estuviera dentro del fosforo.




GOTAS 
Esta imagen la llamaremos Gotas, se realizo dibujando una línea recta, después se le dio el efecto de distorsionar y transformar (zigzag) y lo suavizamos. Modificamos un nodo y dibujamos un medio circulo arriba de este nodo (lo alargamos), después le dimos efecto 3D (Girar), y le dimos clic en mas opciones, seleccionando y modificando el desplazamiento y color de difuminado.

Al final solo la coloreamos e hicimos 2 reproducciones de la imagen original cambiándole el color a cada una. El nombre efecto 3D (Extrusión y biselado).











viernes, 25 de noviembre de 2011

jueves, 17 de noviembre de 2011

Herramientas de Illustrator

Pluma


La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.

Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma, jugando con el teclados y las teclas Ctrl y Alt.


La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla.

La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic.

La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic.

Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.


La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado.



Formas

Formas Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares.

Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo patrón que la herramienta Segmento de línea. Podemos dibujar estas formas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el tamaño deseado.




Relleno

Al relleno podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno de color naranja pálido.







Simbolos

Sí hacemos un dibujo que planeamos repetir en el mismo o en sucesivos documentos, podemos guardarlo como un símbolo. Con esto conseguimos simplificar el crear múltiples objetos del mismo tipo, ya que en vez de crear objetos iguales pero independientes, crearemosinstancias de ese símbolo, todas ellas vinculadas al original.



Efectos 3D

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.

Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.




Informacion tomada de:





miércoles, 9 de noviembre de 2011

Adobe Illustrator

Acerca de Adobe Illustrator
Illustrator es un programa de vectores. Su principal uso es para hacer ilustraciones, caricaturas, diagramas, gráficos y logotipos. A diferencia de las fotografías o imágenes de mapa de bits que se forman por pixeles, Illustrator usa ecuaciones matemáticas para hacer cualquier forma. Esto hace que los gráficos vectoriales sean escalables sin pérdida de resolución.






http://lapizb.wordpress.com/2009/02/11/dia-1-que-es-illustrator/

¿Que son las imágenes vectoriales?
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.